近日一篇关于游戏的文章火遍各大媒体平台,“游戏就是电子鸦片”一句如同名言一般,直指人心。不过话又说回来,游戏确实跟手机一样是人们离不开的一部分,并且随着时代的发展大家对玩游戏一事也是平常心看待了。虽然游戏存在这或那的问题,但游戏公司也一直在生活与游戏之间努力找到平衡点,比如:大家熟悉的腾讯,最近就出了一项措施。

未成年玩家无法避免

提到游戏的问题,未成年沉迷游戏一直是大家热议的话题,而游戏公司为了解决这个头痛的问题,也在不断的找方法,比如,需要身份证绑定、本人验证、人脸验证等,但虚拟的网络世界让这个问题还是没能得到解决。

腾讯推出新政

近日,为了解决这一问题,腾讯再次推出解决未成年玩游戏的新措施,提出“双减”、“双打”、“三提倡”等七项措施来整治未成年沉迷游戏的问题。“双减”:一方面是指减少未成年玩游戏的时间,而且这一项规定会比之前更加严格;另一方面是禁止未成年在玩游戏的过程中进行消费。与此同时,未成年冒用身份证玩游戏一直以来也是游戏公司头痛的问题,“双打”措施将会严打身份证冒用问题,同时也会严厉打击在玩游戏时的作弊问题,虽然之前腾讯也一直在这么做,但是将来会更加严厉。

这个措施的发布,可以看出,腾讯公司这一次将大力规范“未成年人沉迷游戏无法自拔”的现象。虽然家长们一直担心孩子们沉迷游戏,这一措施发布之后,还有多人说会说腾讯的游戏只能依靠“小学生”赚钱呢,而且“未成年沉迷游戏”一直以来也是游戏公司头疼的问题,现在腾讯大力整治这一乱象,足以说明他们也很关心“未成年人沉迷游戏”的问题,剩下的就是时间问题。

玩家拍手叫好

不少玩家表示,因为有部分小学生在玩游戏,所以一有风吹草动,所有游戏玩家就成了反面例子,这一现象对成年玩家来说也是一个头疼的问题。如今,腾讯对未成年游戏玩家下重手,让成年玩家拍手叫好。

综上所述

游戏行业的出现,虽然带来了一系列负面的问题,但我们也看到了游戏行业给大家带来的欢乐,所以我们看待游戏问题需要一分为二的看,不要一棒子就打死了所有,我也相信,随着时间的推移,游戏行业会把这些负面问题一点一滴的找到解决方案,游戏也会在不久的将来成为真正的“第九艺术”。

面对腾讯这次提出的措施,不知道大家怎么看?